glm::vec3 angle = glm::eulerAngles(B.rotation); angle = glm::degrees(angle); if (ImGui::InputFloat3("Rotation", (float*)&angle) { B.rotation = glm::normalize(glm::radians(angle)); } 90이 나오긴하는데, -0.0 에서 시작하고, 에디팅시 90도 일때