Construa um parser para o arquivo de log games.log.
O arquivo games.log é gerado pelo servidor de quake 3 arena. Ele registra todas as informações dos jogos, quando um jogo começa, quando termina, quem matou quem, quem morreu pq caiu no vazio, quem morreu machucado, entre outros.
O parser deve ser capaz de ler o arquivo, agrugar os dados de cada jogo, e em cada jogo deve coletar as informações de morte.
21:42 Kill: 1022 2 22: killed Isgalamido by MOD_TRIGGER_HURT
O player "Isgalamido" morreu pois estava ferido e caiu de uma altura que o matou.
2:22 Kill: 3 2 10: Isgalamido killed Dono da Bola by MOD_RAILGUN
O player "Isgalamido" marou o player Dono da Bola usando a arma Railgun.
Para cada jogo o parser deve gerar algo como:
game_1: {
total_kills: 45;
players: ["Dono da bola", "Isgalamido", "Zeh"]
kills: {
"Dono da bola": 5,
"Isgalamido": 18,
"Zeh": 20
}
}
- Quando o "<world>" mata o player ele perde -1 kill.
- "<world>" não é um player e não deve aparecer na lista de players e nem no dicionário de kills.
Após construir o parser construa um script que imprima um relatório de cada jogo (simplemente imprimindo o hash) e um ranking geral de kills por jogador.
- Use ruby.
- Faça testes unitários.
- Use git e tente fazer commits pequenos.
- Após concluir o teste suba o código para o github e nos envie a url do repositório.
HAVE FUN :)