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| Capítulo 3: Desarrollo | |
| Resumen | |
| En este capítulo se describirán las mejoras planteadas sobre la biblioteca elegida (ATHUS) [1] y el desarrollo de una nueva biblioteca para brindar soporte a los desarrolladores de video juegos (LuaWidgets). | |
| Se comienza con un análisis del estado del arte en materia de bibliotecas de desarrollo de videojuegos, tanto a nivel PC, diseñadas específicamente con el fin de generar aplicaciones destinadas para la TVD-T. A continuación, se incluye una descripción del framework de desarrollo de videojuegos ATHUS, especificando nuevas prestaciones propuestas orientadas a simplificar la tarea del desarrollador de videojuegos y mejoras sobre la misma. | |
| Adicionalmente, se describe una biblioteca de componentes gráficos que posibiliten la interacción con el usuario (Widgets) reutilizables para el diseño de GUIs sencillas tanto en el desarrollo de videojuegos, como de cualquier aplicación multimedia interactiva. | |
| 1. Introducción a los videojuegos |