
final переменных, которая будет преследовать вас во сне со всеми связанными с ними ошибками. Compile-time константы – это хороший способ повысить производительность вашего приложения, не создавая один и тот же объект несколько раз.
Давайте, разберемся с этим вопросом, прежде чем перейти к более глубокому изучению констант. Со стороны кажется, что не имеет значения, есть у вас ключевое слово const или final перед переменной. Эти переменные не могут быть изменены после их объявления.
void run() {
const myConstNumber = 5;
final myFinalNumber = 5;
myConstNumber = 42; // ошибка
myFinalNumber = 42; // ошибка
}В большинстве случаев нам подойдет final, в то время как const может использоваться только для глобальных, статических или локальных переменных. Это значит, что никаких const полей в классе.
class MyClass {
final int myFinalField;
const int myConstField; // error
MyClass(this.myFinalField, this.myConstField);
}Чтобы избежать обременительного процесса принятия решений всякий раз, когда надо создать переменную, многие разработчики просто выбирают final каждый раз, даже не думая о const. Я надеюсь, что это изменится, как только вы увидите преимущества канонических экземпляров (прим. подробнее о канонических экземплярах). Но сначала...
Литералы типов в Dart являются константами. Написание строковых литералов таких, как "hello", или числовых литералов таких, как 3.14, в коде естественным образом создает объекты, которые известны во время компиляции.
Более того, даже литералы коллекций присвоены константам.
void run() {
const myList = [1, 2, 3];
const myMap = {'one': 1};
const mySet = {1, 2, 3};
}Примечание: также внутри литералов коллекций можно использовать генерацию списка, if,
spreadоператор, проверку и приведение типов.
Как вы уже могли заметить, с точки зрения программиста между константами const и final практически нет разницы, кроме того, что с константами работать сложнее. Однако у компилятора Dart есть совершенно другая пара глаз, и он видит огромную разницу, которую лучше всего проиллюстрированную на фрагменте кода. Выделенные ниже части рассматриваются компилятором как константы.
Это может быть неочевидно на первый взгляд, но есть большое преимущество в том, когда не только значение константно, но и сама переменная. Такие переменные могут быть использованы далее по коду в местах, требующих констант.
void run() {
final finalVariable = 123456;
const constVariable = 123456;
const notWorking = finalVariable; // ошибка
const working = constVariable;
}Возможно, передача значений одних констант другим – это не то, что вы делаете каждый день, но есть место, где это может быть полезным...
У многих классов во Flutter есть const конструкторы, например у EdgeInsets, используемый для определения отступов. Это чрезвычайно полезно с точки зрения производительности из-за того, что известно как канонические экземпляры.
Если в приложении вы напишите сотни раз
const EdgeInsets.all(8), то ваша память не будет загромождена сотнями различных экземпляров. Вместо этого всякий раз, когда вы определяете одни и те же аргументы дляconstконструктора или фабрики, будет использован один и тот же канонический экземпляр.
Разумеется, вы можете создать свой собственный класс с const конструктор. Есть только одно правило: все поля таких классов являются final и могут хранить константное значение.
class MyConstClass {
final int field1;
final List<String> field2;
const MyConstClass(this.field1, this.field2);
}
void run() {
// прокидываем в качестве аргумента константную переменную
const constVariable = 123456;
const x = MyConstClass(constVariable, ['hello', 'there']);
}Это означает, что у вас не может быть поля типа, в котором нет const конструктора.
class MyWannabeConstClass {
// у Future нет const конструктора или фабрики
final Future<int> field;
// Dart позволяет определить, казалось бы, бессмысленный конструктор:
const MyWannabeConstClass(this.field);
}
void run() {
// Dart не позволяет нам использовать конструктор const:
const x = MyWannabeConstClass(Future.value(123)); // ошибка
}Так почему же Dart позволяет нам определить конструктор, который, по идее, всегда "ломается"? А потому что он отработает без падений, если к нему обратиться иначе. Наличие у класса const конструктора не означает, что вы всегда должны получать канонические экземпляры. Вы также можете создавать обычные экземпляры.
void run() {
// Передача Future не вызовет ошибки при работе с неконстантным конструктором
final implicitNew = MyWannabeConstClass(Future.value(123));
final explicitNew = new MyWannabeConstClass(Future.value(123));
}Хотя создание неканонических новых экземпляров класса с помощью конструктора const возможно, это несколько расстраивает, поскольку вы теряете все удивительные преимущества производительности при повторном использовании одного и того же экземпляра, возможно, тысячи раз в большом Flutter приложении.
Как вы можете видеть выше, замена ключевого слова const на final автоматически приводит к созданию нового экземпляра.
Так же, как ключевое слово new является необязательным при создании новых экземпляров, ключевое слово const –необязательно при попытке получить существующие канонические экземпляры.
void run() {
const implicitConst = MyConstClass(1);
const explicitConst = const MyConstClass(1);
}Но все же важно явно указывать вызов const конструктора, когда вы хотите сохранить константное значение, например, канонический экземпляр внутри неконстантной переменной.
void run() {
final regularVariable = const MyConstClass(1);
}Надеюсь, это руководство смогло прояснить значение const конструктуров и в целом констант в Dart. Попробуйте использовать const, где это возможно, и вы внесете небольшие улучшения по производительности в свои приложения строка за строкой. И вы знаете, как это бывает с небольшими улучшениями, - они дают общий результат.
