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This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -799,13 +799,24 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル - 論理リング上での位置関係に従ってトークンが移動可能なようにするためのルーティングテーブル 図1.18: - 上記二つの変数の計算完了後(リング構築後)に、トークンが航行するためのアルゴリズム - 次の目的プロセスは`succ(i)`から取得 - そこに辿り着く(ローカルな)経路は`routing(i)[j]`から取得 - 一回のメッセージ送信で到達できるとは限らない #### 論理リングを構築するための分散アルゴリズム: A Distributed Algorithm Building a Logical Ring 深さ優先探索を用いた構築方法: - 図1.19が実装 - 図1.17の深さ優先探索のコードがスケルトンになっている - `succ(i)`および`routing(j)[j]`の計算処理が追加 - 構築時の探索順を、逆に辿るリングが得られる - 図1.20 - `routing(i)[j]`には、深さ優先探索の経路(の逆)を記録 - `succ(i)`には、一つ前に訪問した(新規)プロセスを設定 - プロセス群は`go()`の到着順に従い、リング上での位置が順序付けられる(total order) - ! コードを追いながら軽く説明 #### コスト: Cost #### 注目: Remarks -
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This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -545,7 +545,7 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル - `BACK`メッセージには、bool値(1bit)と`d =< D`が載せられる - メッセージサイズ(複雑性)は`2 + log2(D) bits`あれば良い メッセージ送信数: - 最悪ケースとして、通信グラフはフルコネクトとする - ルートからの距離が`d`のプロセスは、最大`d`回まで`level(i)`を更新する - `level(i)`の更新時には、`n-2`のプロセスに`GO`を送信する (自分と親プロセス以外の全て) @@ -560,7 +560,7 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル 続いて中央制御有り版の実装を紹介: - 各プロセスはローカルにアルゴリズムの終端を検出可能 - 時間計算量とメッセージ送信数は、どちらも`O(n^2)` - 前者は`O(n)`から劣化、後者は`O(n^3)`から改善 #### 基礎原則: Underlying Principle @@ -635,7 +635,7 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル #### コスト: Cost メッセージ送信数: - `go()`には対応する`back()`が存在する - `e`は通信グラフのチャンネル数 - 構築された木に属していないチャンネルでは、最大二つの`go()`が交換される @@ -658,10 +658,10 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル 中央制御無し版とのトレードオフ: - 制御なし: - 送信数: `O(n^3)` - 時間: `O(n)` - 制御あり: - 送信数: `O(n^2)` - 時間: `O(n^2)` 1.4 深さ優先探索 @@ -703,11 +703,11 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル #### コスト: Cost メッセージ送信数: - `go()`には対応する`back()`がある - `go()`は最大で、全てのチャンネルの各方向につき、一度だけ送信される - つまり`最大2e = O(e)` - チャンネル数は最大で`n^2`なので、送信数の最大は`O(n^2)`となる メッセージ複雑性: - `go()`と`back()`の識別に1bit必要 @@ -737,7 +737,7 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル - ただし`back()`に`resp`は不要となった (事前に未訪問であることが判明しているため) コストの変化: - メッセージ送信数: - `n-1`の`go()`および`back()`を送信 - `2e-(n-1)`の`visited()`および`known()`を送信 - => `O(e)` (以前と変わらず) @@ -782,7 +782,27 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル #### 論理リングに沿ったトークンの巡回: A Token Travelling Along a Logical Ring トークン: - ネットワークを航行(navigate)するメッセージ - 論理単方向リングを使えば簡単に実現可能: - トークンはリング上のプロセスを順々に訪問する - トークンを永遠に専有するプロセスはいないと仮定すると、全てのプロセスにトークンを取得する機会がある - 問題は、任意の接続ネットワーク上にどうやって論理リングを構築するか - => 以降では、その方法(アルゴリズム)を扱う アルゴリズムで使用するローカル変数: - `succ(i)`: - 論理リング上で、次に位置するプロセスの識別子 - `routing(i)[j]`: - `p(j)`からメッセージを受信した場合の転送先プロセス(の識別子)、が格納される - `routing(i)[メッセージ送信元プロセス] = メッセージ転送先プロセス` - 論理リング上での位置関係に従ってトークンが移動可能なようにするためのルーティングテーブル 図1.18: - 上記二つの変数の計算完了後(リング構築後)に、トークンを航行するためのアルゴリズム - 次の目的プロセスは`succ(i)`から取得 - そこに辿り着く(ローカルな)経路は`routing(i)[j]`から取得 - 一回のメッセージ送信で到達できるとは限らない #### 論理リングを構築するための分散アルゴリズム: A Distributed Algorithm Building a Logical Ring -
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This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -593,12 +593,77 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル #### アルゴリズム: `p(a)`による起動 起動処理: - 前提: 最低二つのプロセスがいる - `p(a)`が図1.14のコードを最初に実行して、アルゴリズムを始める - 各種ローカル変数の初期化 - 隣人に`go(d=0)`を送る - `d`は送信元プロセスのルートからの距離 `go()`および`back()`の受信時の処理: - 図1.15 - コードをベースに説明。以下はメモ書き。 - `GO(d)`受信時: - 初めての受信(= 親が未設定)なら、各種変数初期化 (自分の距離は`d+1`) - 隣人がいないなら`BACK(stop)`を親に返す - 二回目以降は、親からのメッセージなら`to_send(i)`に転送する(距離は自分のものに更新) - `BACK(resp)`受信時: - 必要(`resp ∈ {continue,stop}`)なら`chlidren(i)`に追加 - 今後送る必要がないなら、`to_send(i)`から除去 - `to_send(i)`が空なら、自プロセスの処理(アルゴリズムの実行)は完了 - ルートならアルゴリズム全体が終了 - それ以外なら`BACK(stop)`を親に返して、以降の反復からは離脱する - 空ではないなら、 - ルートなら次の反復を始める - それ以外なら`BACK(continue)`を返送する #### 分散同期について: On Distributed Synchronization このアルゴリズムは二種類の同期を提示している: - (1) グローバルな同期: - 波のシーケンスを制御するルートプロセスによるもの(行20~21) - (2) 各プロセスにローカルな同期: - 親プロセスへの`back()`メッセージの返送によるもの(行3,16,22) #### ローカル終端 vs グローバル終端: Local Versus Global Termination 前節のアルゴリズム(図1.11)とは、異なり各プロセスがアルゴリズムの終端をローカルに検出可能: - `to_send(i)`が空になったら、もう各プロセスはやることがないので、離脱可能 - 自分の終端に達したら`back(stop)`を親に送る (行3,16) - ただし、各プロセスのローカルな終端はアルゴリズム全体の終端を意味しない - それを検出できるのはルートプロセスのみ (図15) #### コスト: Cost メッセージ送信量: - `go()`には対応する`back()`が存在する - `e`は通信グラフのチャンネル数 - 構築された木に属していないチャンネルでは、最大二つの`go()`が交換される - 最悪は`2e - (n-1)` - 木に属しているチャンネルでは: - `n-1`のチャンネルが存在 - 波の数の最大は`n` (通信グラフの形が完全に直列になっている場合) - 最悪は`O(n^2)` - `e`の上界は`O(n^2)` - 上記を考慮すると、やりとりされるメッセージ数の上限は`O(n^2)`となる 時間計算量: - アルゴリズムの流れ: - 最初の波は、二単位時間、を消費 (ルートの隣人への`go()`送信と`back()`の返送) - 次の波は、四単位時間、を消費(ルートの隣人の隣人への...) - つまり、波の回数 * 2、を要する - 波は最大で`D`回発生する (`D`は通信グラフの直径) - 時間計算量は `2(1 + 2 + ... + D) => O(D^2)` となる - 最悪のケースでは`D = n`なので`O(n^2)` 中央制御無し版とのトレードオフ: - 制御なし: - 送信量: `O(n^3)` - 時間: `O(n)` - 制御あり: - 送信量: `O(n^2)` - 時間: `O(n^2)` 1.4 深さ優先探索 --------------- -
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This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -558,10 +558,39 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル ### 1.3.2 中央制御有りで構築された幅優先スパニング木 続いて中央制御有り版の実装を紹介: - 各プロセスはローカルにアルゴリズムの終端を検出可能 - 時間計算量とメッセージ送信量は、どちらも`O(n^2)` - 前者は`O(n)`から劣化、後者は`O(n^3)`から改善 #### 基礎原則: Underlying Principle `p(a)`によって進捗が管理される分散反復が基礎: - __波(wave)__と呼ぶ - 図1.13: - 最初の反復では(`p(a)`からの)距離1までのプロセスが対象 - 次の反復は距離2までのプロセスが対象 - その次は3、その次は4、...、を距離`D(a)`まで繰り返す - 各プロセスは初めての`GO(d)`受信時に、`d`を自分の距離として設定可能 - `d+1`番目の波の際には、距離`d`までの木の構造は確定しているので、`GO`の伝送にそのスパンニング木を利用可能 - 送信メッセージを減らすことができる #### アルゴリズム: ローカル変数 これまでと共通: - `neighbors(i)` - `parent(i)` - `children(i)` このアルゴリズム固有: - `distance(i)`: - `p(a)`からの距離確定時に、一度だけ書き込まれる - `to_send(i)`: - 次の波で、ルートからのメッセージの転送先となるプロセス群 (隣人のサブセット) - ここには自分よりも距離が遠いであろうプロセスのみが含まれる - `waiting_from(i)`: - `GO`を送ったが、`BACK`をまだ返送してきていないプロセス群 #### アルゴリズム: `p(a)`による起動 #### 分散同期について: On Distributed Synchronization -
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This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -452,7 +452,7 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル - 構築されるスパニング木は一つ - `max_id(i)`という追加のローカル変数が必要 - 初期値は`0` - 最終的には、(`start()`を受け取ったプロセス群の中で)一番大きなプロセス添字の値が、格納される - その値を持つプロセスが、木のルートとなる - アルゴリズム: - 1. `start()`を受け取った時に`max_id(i) == 0`なら`go()`に自分の添字を載せて隣人に送る -
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This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -464,17 +464,69 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル 1.3 幅優先スパニング木 -------------------- この節では__幅優先木__の構築方法を紹介する: - 用語: - __距離(distance)__: 二つのプロセスをつなぐ最短パスの長さ - 幅優先木: - ルートと他プロセスの距離が、もともとの通信グラフ上でのそれと等しい木 - 例: 図1.10 - 上記制約さえ満たしていれば良いので、木の形は複数あり得る - 図1.7のアルゴリズムでは、幅優先木を構築しない(するとは限らない) - この節では、幅優先木を構築するための二つのアルゴリズムを紹介する - 両方とも反復アルゴリズムに基づく - 中央制御の要不要が異なる (最初のものは不要、二番目のものは必要) ### 1.3.1 中央制御無しに構築された幅優先スパニング木 #### アルゴリズムの原則: Principle of the Algorithm #### アルゴリズムの説明: Description of the Algorithm #### 終端: Termination #### 簡単な例: A Simple Example #### コスト: Cost ### 1.3.2 中央制御有りで構築された幅優先スパニング木 #### 基礎原則: Underlying Principle #### アルゴリズム: ローカル変数 #### アルゴリズム: `p(a)`による起動 #### 分散同期について: On Distributed Synchronization #### ローカル終端 vs グローバル終端: Local Versus Global Termination #### コスト: Cost 1.4 深さ優先探索 --------------- ### 1.4.1 単純なアルゴリズム #### アルゴリズムの説明: Description of the Algorithm #### 構築された木について: On the Tree That Is Built #### コスト: Cost #### 基本アルゴリズムの簡単な改良: An Easy Improvement of the Basic Algorithm ### 1.4.2 適用: ロジカルリングの構築 #### ローカルアルゴリズムの概念: The Notion of a Local Algorithm #### 論理リングに沿ったトークンの巡回: A Token Travelling Along a Logical Ring #### コスト: Cost #### 注目: Remarks #### 例: An Example 1.5 要約 -------- @@ -485,3 +537,15 @@ __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアル 1.7 演習問題 ------------ ### 1 ### 2 ### 3 ### 4 ### 5 ### 6 -
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Jul 31, 2015 . 1 changed file with 4 additions and 5 deletions.There are no files selected for viewing
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Jul 30, 2015 . 1 changed file with 113 additions and 21 deletions.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -340,35 +340,127 @@ #### 根付きスパニング木: Rooted Spanning Tree `p(a)`をルート(根)としたスパニング木: - 図1.5が分かりやすい - グラフの頂点(processes)は変わらず、辺(channels)は部分集合となる - 各プロセスは単一の親`parent(i)`を有する - 便宜上、ルートの親は自分自身 - 子プロセス群は`children(i)`と表記 (空の可能性もある) #### アルゴリズム: Algorithms 図1.6: スパニング木を使ったブロードキャストとコンバージキャスト - ブロードキャスト: - 子供にメッセージを転送するだけ (図1.4と異なり重複チェックも不要) - コンバージキャスト: - 子の値を蓄積しつつ、自分の分を加えて親に送るだけ ! 経路が一意に定まっているのでシンプル (計算量は木の形状次第) ### 1.2.4 スパニング木を構築する __情報の伝播とフィードバック__ と呼ばれるシンプルなアルゴリズムを紹介: - ブロードキャストとコンバージキャストを使用 - これを用いて(`p(a)`をルートとする)スパニング木を構築する ! スパニング木は、後続の章でそれなりに使われているので、効率的な構築は結構重要そう #### ローカル変数: Local Variables - 値が既知の変数: - `neigbhors(a)` - 実行後に得られる変数: - `parent(i)` - `children(i)` - 実行に必要な一時変数: - `expected_msg(i)`: - まだ`back()`を送り返してきていないの隣人の数 #### アルゴリズム: Algorithm 図1.7: - 前提(簡単のため): - チャンネルはFIFO - アルゴリズム (細部は図を参照のこと): - 開始: - 1. `p(a)`が外部メッセージ`start()`を受け取る - 2. 子に`GO`を送信 - GO受信: - 1. まだ親が決まっていない場合にのみ処理を進める - 2. `expected_msg(i)`をセットして、(送信元を除く)隣人全員に`GO`を送信 - 3. 最終的には送信元に`BACK`を返して、子になったかどうかを通知する - BAKC受信: - 1. `expected_msg(i)`をデクリメント - 2. 送信元が子になるなら`children(i)`に追加 - 3. 全隣人から応答を受け取ったら、親に`BACK`を送る - 4. もしルートなら、ここで処理(木の構築)が完了 ! `val_set(i)`変数は過剰では? (集合ではなく、子となるかどうかを示すためのboolean値で十分そう) ! `GO(data)`の`data`も同様 (中途半端に汎用化している感がある) #### コスト: Cost メッセージ量: - `go()`には`back()`が対応 - `go()`はチャンネルにつき二個(各方向で一個ずつ)送信される - => `4e`が必要なメッセージ総数 - ! 本の`4(e-(n-1))`と`2(2e-n+1)`の対応付けが不明 (両者が等しいと言っているように見えるが...?) - 木の構築後は`2(n-1)`個のメッセージでブロードキャスト/コンバージキャストが可能 時間計算量: - 仮定: メッセージ送信は1時間ユニットを消費、ローカル計算コストは0 - 構築時の計算量は`2D` (`D`はグラフの直径) - 構築後のブロードキャスト/コンバージキャストの計算量は`2D(a)` - `D(a)`は、`p(a)`から他のプロセスへの距離で最も長いもの #### 例: An Example 図1.8: - 左: 基となる通信グラフ - 右: スパニング木 図1.9: - 図1.8の木を構築するための実行例 - 図1.7の説明通りなので細部は省略 #### 実行の括弧構造について: On the Parenthesized Structure of the Execution 注意点とか特徴とか: - 構築される木の構造は`go()`メッセージの速度に依存する: - 同じアルゴリズムの別の実行では、図1.8と異なるものが出来得る - `go()`と`back()`は括弧対応と見做せる (前者が開き括弧で、後者が閉じ括弧) - アルゴリズム全体のメッセージフローは、ネストした括弧群 #### 非FIFOチャンネルの場合: The Case of Non-FIFO Channels 非FIFOでも上手く行く: - ex. 図1.9で`go(1,2)()`が`back(1,2)()`の後に届いても大丈夫 - ただし、これまでのように全ての`BACK`を受け取ったことで、アルゴリズムをローカルで終了させることはできなくなる (行16) - 全ての隣人からの`GO`を受け取ったこともチェックする必要がある #### プロセス毎のスパニング木: A Spanning Tree per Process - 図1.7のアルゴリズムは、`n`個の木を構築するために汎用化可能 - 効率的なブロードキャスト/コンバージキャストを行いたいプロセス`p(i)`は、対応する専用のスパニング木が必要 - 以下の二つの変更を行う: - 各変数の次元を一つ深くして、ルートプロセス毎に独立した値を保持可能にする - 送信メッセージに、ルートプロセスの識別子を載せる #### 一つのスパニング木のための並列開始者: Concurrent Initiators for a Single Spanning Tree 図1.7は、複数プロセスが並列してアルゴリズムを開始可能なように、用意に修正できる: - 構築されるスパニング木は一つ - 並列度が上がるので、最短で`2`の時間計算量で構築可能 (! おそらく) - `max_id(i)`という追加のローカル変数が必要 - 初期値は`0` - 最終的には、一番大きなプロセス添字の値が、格納される - その値を持つプロセスが、木のルートとなる - アルゴリズム: - 1. `start()`を受け取った時に`max_id(1) == 0`なら`go()`に自分の添字を載せて隣人に送る - 2-a. 隣人は、その値が自分の`max_id(i)`よりも小さいなら、メッセージを破棄する - 2-b. hoge TODO 1.3 幅優先スパニング木 -------------------- -
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Jul 29, 2015 . 1 changed file with 44 additions and 0 deletions.There are no files selected for viewing
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Jul 29, 2015 . 1 changed file with 19 additions and 0 deletions.There are no files selected for viewing
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Jul 24, 2015 . 1 changed file with 1 addition and 1 deletion.There are no files selected for viewing
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Jul 24, 2015 . 1 changed file with 46 additions and 1 deletion.There are no files selected for viewing
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Jul 23, 2015 . 1 changed file with 51 additions and 2 deletions.There are no files selected for viewing
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Jul 23, 2015 . 1 changed file with 101 additions and 10 deletions.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -18,7 +18,6 @@ - 読者に__分散__の感覚を掴んでもらう - 逐次アルゴリズムと分散アルゴリズムの比較時に役立つ 第一章 基本定義およびネットワーク探索アルゴリズム =========================================== @@ -27,8 +26,8 @@ - 分散システムをグラフに見立てる - 頂点=プロセス、辺=通信チャンネル - グラフ探索用の分散アルゴリズムを提示 - 並列探索、幅優先探索、深さ優先探索 - スパニングツリーおよびリングの構築 - ブロードキャストとコンバージキャスト - 分散グラフ探索手法は逐次版のそれとは異なる - 分散環境では、一つの種類の探索が複数の方法(アルゴリズム)で実現可能 @@ -37,39 +36,131 @@ 1.1 分散アルゴリズム ------------------ 各種用語定義とこの本が想定する分散環境について ### 1.1.1 定義 #### プロセス: Processes プロセス: - 分散システム上での計算単位(computing unit) - プロセス群が協調して、共通の目標を達成する - 協調および共通目標 => プロセス同士は何らかの手段で情報を交換する必要がある プロセスの集合は静的: - システムを構成する__n__個のプロセスは`Π ={p(1),...,p(n)}`と表記 - ! 下付き文字がgistで表現しにくいため関数表記にしています - 各`p(1)`は個々のプロセスを示す 各プロセスは逐次実行: - プロセス内では一度に最大一つの処理(ステップ)が実行される プロセス添字と識別子: - `i`はプロセスの添字 - 外部の観測者がプロセス群を識別するために利用可能 - それぞれのプロセス`p(i)`は、識別子`id(i)`を有する - プロセス`p(i)`は自分の識別子`id(i)`を知っている - ほとんどのケースでは`id(i) = i` #### 通信媒体: Communication Medium チャンネル: - プロセス同士は _チャンネル_ を通してメッセージを送受信することで通信する チャンネルへの想定: - 信頼できるものである(reliable) - メッセージの生成、修正、複製、がない - 容量無制限 - FIFO or 順番保証なし (アルゴリズム毎に明記) - 双方向 or 単方向 (基本は前者) 隣人(neighbor): - 各プロセス`p(i)`は隣人の集合を有する - `neighbors(i)`と表記 - 集合の値は状況に応じて異なる: - "自分と接続しているプロセス群の識別子" or - "自分に接続しているプロセス群と繋がるチャンネル群のローカルな識別子" #### 構造: Structural View 分散システムは無向グラフとして表現可能: - `G = (Π, C)` - `Π`はプロセス集合(上述) - 頂点群 - `C`はチャンネル集合 - 辺群 三つの種類のグラフが特に興味深い(Fig. 1.1): - リング、ツリー、クリーク #### 分散アルゴリズム: Distributed Algorithm 分散アルゴリズム: - n個のオートマトンの集積 - 一つのオートマトンは逐次ステップ列を記述し、それは対応する一つのプロセスによって実行される - チューリングマシンのパワーに加えて、二つの通信操作によってオートマトンは強化される - `send()` and `recv()` #### 同期アルゴリズム: Synchronous Algorithm 分散同期アルゴリズム: - 同期分散システム上で実行されるアルゴリズム - システムの進捗は外部のグローバルクロックによって管理される - グローバルクロックの値に対応した _ラウンド_ が存在 - プロセス群は _ラウンド列_ に合わせて処理を実行する 単一ラウンド内でのプロセスの処理: - 各隣人に対して最大一つのメッセージを送信可能 - ラウンド`r`内で送信されたメッセージは、全て同じラウンド`r`内で受信され処理される - 同期システムの基本的な特徴 #### 空間/時間ダイアグラム: Space/time Diagram 分散実行は _空間/時間ダイアグラム_ によって視覚的に表現可能: - 各逐次実行は左から右への矢印によって表現 - メッセージは、送信プロセスから受信プロセスへの矢印によって表現 - この概念は六章でより正確に示される - 図1.2の左側は同期実行の例 - 縦線は各ラウンドを区切っている #### 非同期アルゴリズム: Asynchronous Algorithm 分散非同期アルゴリズム: - 非同期分散システム上で実行されるようにデザインされたアルゴリズム - 非同期分散システム: - 外部時間の概念がない - そのため、タイムフリーシステム、と呼ばれることがある 非同期アルゴリズムにおけるプロセスの進捗: - 自分の処理と受信メッセージによって保証される: - 1. プロセスがメッセージを受信 - 2. アルゴリズムに従いメッセージを処理 - 3. もしかしたら隣人にメッセージを送るかも 一つのプロセスが一度に処理するメッセージは一つ: - あるメッセージの処理は、別のメッセージの到着によって割り込みされない - 受信メッセージはまずキュー(入力バッファ)に格納される - キューの前方から順に取り出され、処理されていく - 図1.2の右側は非同期実行の例 - 非FIFOチャンネル: `p(1) => p(2)`のメッセージ到着順が逆転 - 同期実行の方がより構造化されているのが見てとれる #### プロセスの初期知識: Initial Knowledge of a Process 同期/非同期システム上での問題を解く際に、あるプロセスは以下の二つによって特徴付けられる: - 入力パラメータ群 (解くべき問題に関連) - 環境に対する _初期知識_ - 自分の識別子、プロセスの総数、隣人の識別子、通信グラフの構造、etc 例: プロセス`p(i)`が最初に知っていること - 単方向リング上にいる - メッセージを受信可能な左の隣人がいる - メッセージを送信可能な右の隣人がいる - 自分の識別子は`id(i)` - 全プロセスの識別子はユニーク、かつ - 識別子群は完全に順序付け可能 この初期知識では、合計プロセス数をあらかじめ知っているプロセスは存在しない。 それを知るためにはプロセス間で情報を交換する必要がある。 ### 1.1.2 導入例: コミュニケーショングラフを学習する 1.2 並列探索: ブロードキャストとコンバージキャスト -
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This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -1,6 +1,24 @@ 第一部 分散グラフアルゴリズム ========================= 第一部は分散グラフアルゴリズムを扱う: - 分散システムをグラフと見立てる - 頂点はプロセス(ノード)に対応 - 辺は通信チャンネルに対応 五章構成: - 一章: 基礎定義とネットワーク探索 - 二章: クラシカルなグラフ問題を分散アルゴリズムで解く - 三章: プロセスグラフ上でのグローバル関数を計算するための汎用的な技法 - 四章: リングネットワーク上でのリーダ選出問題 - 五章: ネットワーク上を航行するモバイルオブジェクト 目的: - 分散グラフアルゴリズムの提示 (分散アプリケーションで利用可能) - 読者に__分散__の感覚を掴んでもらうこと - 逐次アルゴリズムと分散アルゴリズムの比較時に役立つ 第一章 基本定義およびネットワーク探索アルゴリズム =========================================== @@ -46,4 +64,3 @@ 1.7 演習問題 ------------ -
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This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -0,0 +1,49 @@ 第一部 分散グラフアルゴリズム ========================= 第一章 基本定義およびネットワーク探索アルゴリズム =========================================== 1.1 分散アルゴリズム ------------------ ### 1.1.1 定義 ### 1.1.2 導入例: コミュニケーショングラフを学習する 1.2 並列探索: ブロードキャストとコンバージキャスト -------------------------------------------- ### 1.2.1 ブロードキャストとコンバージキャスト ### 1.2.2 フローディングアルゴリズム ### 1.2.3 ルートスパニング木に基づいたブロードキャスト/コンバージキャスト ### 1.2.4 スパニング木を構築する 1.3 幅優先スパニング木 -------------------- ### 1.3.1 中央制御無しに構築された幅優先スパニング木 ### 1.3.2 中央制御有りで構築された幅優先スパニング木 1.4 深さ優先探索 --------------- ### 1.4.1 単純なアルゴリズム ### 1.4.2 適用: ロジカルリングの構築 1.5 要約 -------- 1.6 解題 -------- 省略 1.7 演習問題 ------------